某えいみとのゲームから
3pt Black-White 0-0 Cube Center Black Rolled21 Rolled 21 (-0.126): 1. Cubeful 2-ply 24/23 13/11 Eq.: -0.357 0.430 0.111 0.004 - 0.570 0.185 0.008 2. Cubeful 2-ply 24/23 24/22 Eq.: -0.385 ( -0.028) 0.425 0.102 0.004 - 0.575 0.187 0.007 3. Cubeful 2-ply 24/21 Eq.: -0.394 ( -0.037) 0.423 0.103 0.004 - 0.577 0.184 0.008 4. Cubeful 2-ply 13/10 Eq.: -0.438 ( -0.081) 0.412 0.110 0.004 - 0.588 0.186 0.011 * 5. Cubeful 2-ply 13/11 6/5 Eq.: -0.439 ( -0.082) 0.417 0.109 0.004 - 0.583 0.200 0.016 51に引き続き、21もエラーだ・・・・ しらんかった。。。 明かされた衝撃の真実・・・ レスポンスで21と51は注意しましょう。 #
by bg_pos
| 2006-01-08 23:44
| フィールスタディ
某きゃめりんとのゲームから
1pt match Black Rolled 52 Rolled 52 (-0.032): 1. Cubeful 2-ply 23/18 8/6 Eq.: -0.595 0.203 0.048 0.002 - 0.797 0.455 0.039 2. Cubeful 2-ply 23/18 5/3 Eq.: -0.619 ( -0.024) 0.191 0.042 0.001 - 0.809 0.486 0.051 3. Cubeful 2-ply 23/18 3/1 Eq.: -0.633 ( -0.038) 0.184 0.040 0.001 - 0.816 0.489 0.052 4. Cubeful 2-ply 8/1 Eq.: -0.642 ( -0.047) 0.179 0.050 0.001 - 0.821 0.402 0.017 5. Cubeful 2-ply 23/18 6/4 Eq.: -0.651 ( -0.056) 0.174 0.019 0.000 - 0.826 0.619 0.128 * 8. Cubeful 2-ply 24/22 23/18 Eq.: -0.690 ( -0.095) 0.155 0.034 0.001 - 0.845 0.534 0.048 黒の52のプレーです。 5のプレーは18ポイントは確定でしょう。 次に白がダンスすれば、2枚目をヒットできます。 じゃ、残りの2はどうするか? 8/6 4ポイントへのビルダー2枚、2ポイントへのビルダー2枚、 1ポイントへのビルダー2枚です。 5/3 4ポイントへのビルダー1枚、2ポイントへのビルダー2枚 1ポイントへのビルダー1枚です。 3/1 4ポイントへのビルダー2枚、3ポイントへのビルダー2枚 ただし、3ポイントは1ポイントへスイッチしている。 2ポイントへのビルダー3枚です。 バックゲームでプライムを作りたいことを考えると どのプレーが良いかは明らかかもしれません。 うーん、下手だった #
by bg_pos
| 2006-01-08 01:42
| フィールスタディ
某微妙にBeautyとのゲームから
unlimited cube center white Rolled32 Rolled 32 (-0.163): 1. Cubeful 2-ply 20/15 Eq.: -0.370 0.406 0.110 0.001 - 0.594 0.203 0.004 2. Cubeful 2-ply 13/11 13/10 Eq.: -0.371 ( -0.001) 0.403 0.067 0.000 - 0.597 0.124 0.001 3. Cubeful 2-ply 13/8 Eq.: -0.446 ( -0.076) 0.384 0.065 0.000 - 0.616 0.140 0.001 * 4. Cubeful 2-ply 5/3 5/2 Eq.: -0.613 ( -0.244) 0.355 0.061 0.000 - 0.645 0.177 0.001 5. Cubeful 2-ply 6/1 Eq.: -0.778 ( -0.408) 0.322 0.055 0.000 - 0.678 0.196 0.001 まぁ、動かすところないし・・・ アンカーはずすのか、 ミッドはずすとダブルブロットだし・・・ ボード弱くするより、ミッドはずせと・・・ #
by bg_pos
| 2006-01-07 01:58
| フィールスタディ
某Beastとのゲームから
unlimited cube center white Rolled 53 Rolled 53 (-0.074): 1. Cubeful 2-ply 13/5* Eq.: -0.045 0.487 0.084 0.001 - 0.513 0.085 0.001 2. Cubeful 2-ply 20/17 20/15 Eq.: -0.108 ( -0.063) 0.491 0.100 0.001 - 0.509 0.151 0.004 3. Cubeful 2-ply 13/10 13/8 Eq.: -0.211 ( -0.165) 0.439 0.096 0.001 - 0.561 0.096 0.001 * 4. Cubeful 2-ply 6/1 5/2 Eq.: -0.217 ( -0.172) 0.446 0.075 0.000 - 0.554 0.135 0.001 5. Cubeful 2-ply 13/8 6/3 Eq.: -0.260 ( -0.215) 0.429 0.083 0.001 - 0.571 0.113 0.002 これな・・・ミッドはずすのがいいらしい。 ピップは勝っているし、形も勝っている。 ヒットされると、ピップが逆転して、アウターボードのコントロールもなくなります。 相手のインナーすかすかだから、PayNowって話もあるが、、、 ただ、ヒットされても、ギャモン負けはなさそうだし、 5ポイントアンカーだし、なんとでもなるということだろうか・・・ #
by bg_pos
| 2006-01-07 01:48
| フィールスタディ
某GGのラッコとのゲームから、
(Raccoonってあらいぐまか・・・) 3pt match Black-White 0-0 Black own cube , cube value=2 Black Rolled 33 Rolled 33 (+0.003): 1. Cubeful 2-ply 9/3*(2) Eq.: +0.142 0.483 0.156 0.003 - 0.517 0.122 0.006 2. Cubeful 2-ply 9/3* 8/5(2) Eq.: +0.138 ( -0.004) 0.500 0.180 0.004 - 0.500 0.184 0.014 3. Cubeful 2-ply 21/18(2) 8/5(2) Eq.: +0.107 ( -0.035) 0.487 0.145 0.004 - 0.513 0.171 0.008 * 4. Cubeful 2-ply 21/15(2) Eq.: +0.055 ( -0.087) 0.482 0.120 0.004 - 0.518 0.208 0.007 5. Cubeful 2-ply 21/18 8/5(2) 6/3* Eq.: -0.001 ( -0.143) 0.471 0.161 0.005 - 0.529 0.252 0.030 さて、この33ですが、どうしよう。 3点ゲームでお互いギャモニッシュな状況です。 キューブが動いていますから、ギャモン決まれば、終了です。 3ポイントのヒット&メークの評価が高くなっています。 たしかに、一番安全そうだし、わるくないかも。 ただし、黒のバックマンは3枚と逃げるのがとてつもなく大変そうです。 しかも、アウターボードのコントロールは白に握られてしまいます。 5ポイントメークして、3ポイントをヒットします。 3ポイントをリターンヒットされたら、かなりやっかいなことになりそうですが、 黒はリターンヒットされれば、強力なブロッキングゲームが展開できそうです。 黒が18ポイントを作る。 ホールディングゲームを目指したプレイですが、 黒はアウターにも、インナーにもブロットができてしまいます。 趣味的には、2番目の5ポイントメークのプレーだな。 うーん、プレー中にこういうこと考えないとだめなんだろうな・・・・ #
by bg_pos
| 2006-01-06 21:12
| フィールスタディ
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